00:00:08
partagé est un petit peu trop fort dans les haut-parleurs bien sûr hein
00:00:13
Allez 15 h 57 à ma montre messieurs dames.
00:00:18
On patiente quelques petites minutes tranquillement,
00:00:20
tout de suite tout le monde.
00:02:27
Bonjour messieurs dames,
00:02:28
bonjour à toutes celles et tous ceux qui
00:02:30
nous rejoignent tout doucement encore une petite minute
00:02:32
et on démarre tranquillement ce nouveau webinaire
00:03:08
Messieurs dames,
00:03:09
nous allons pouvoir démarrer tout doucement.
00:03:11
Bonjour à tous et à toutes.
00:03:15
Merci à tous et à toutes de nous rejoindre pour ce petit webinaire
00:03:23
c'est un sujet un petit peu particulier euh avant de démarrer quoi que ce soit,
00:03:26
on va faire un petit point logistique tous ensemble.
00:03:30
Je vous rappelle qu'étant dans un format webinaire,
00:03:33
vos caméras et micros sont actuellement coupées.
00:03:36
C'est tout à fait normal hein.
00:03:37
Ce n'est pas un bug de votre côté messieurs dames.
00:03:40
Nous allons communiquer principalement via
00:03:42
l'onglet conversation ici présent.
00:03:45
Un petit clic gauche sur conversation
00:03:50
venir nous faire un petit coucou,
00:03:54
pour venir justement échanger sur les différents sujets.
00:03:58
à tout moment également je rappelle que vous avez à disposition
00:04:01
le bouton réagir
00:04:03
tout en haut de votre écran.
00:04:05
Ce dernier lorsque l'on clique dessus vous permettra de nous envoyer
00:04:09
des petits pouces notamment.
00:04:11
L'idée c'est que nous allons vous présenter ce sujet comme à notre habitude,
00:04:14
il y aura plusieurs petits points d'étape
00:04:16
pour s'assurer que tout va bien voir s'il y a des questions dans le tchat
00:04:19
ou les petits pouces
00:04:21
si tout va bien et on peut continuer.
00:04:24
Je vous laisse m'envoyer un petit pouce vers le
00:04:25
haut tout le monde pour montrer que vous l'avez trouvé
00:04:27
comme ça je sais qu'on est bon.
00:04:29
et on pourra démarrer tranquillement.
00:04:34
Je reconnais déjà pas mal de noms hein.
00:04:37
Vous êtes des habitués pour la plupart d'entre vous,
00:04:42
Ce sujet aujourd'hui est un petit peu particulier parce que vous êtes habitué
00:04:46
à nous voir moi et mes collègues hein que ce soit euh Loïc,
00:04:49
Axel ou autre présenter des choses aujourd'hui le présentateur principal,
00:04:53
ce n'est pas moi
00:04:55
un de nos collègues que je vais vous présenter
00:04:58
et pouvoir vous présenter avec plaisir dans quelques minutes
00:05:03
discuter ensemble
00:05:04
de ce nouveau sujet qu'est la
00:05:08
De quoi allons-nous vous parler?
00:05:14
et le plan alors passons cette partie-là,
00:05:16
nous l'avons vu ensemble,
00:05:18
nous allons commencer par nous présenter mon collègue et moi
00:05:22
pour ensuite définir cette notion de gamification dont je pense beaucoup d'entre
00:05:26
vous ont dû entendre parler d'ailleurs ça nous allons en discuter,
00:05:29
avez-vous déjà entendu ce terme
00:05:31
qu'est-ce que ça implique pour vous?
00:05:35
pourquoi gamifier quoi que ce soit?
00:05:36
Quels sont les avantages
00:05:38
de cette chose-là?
00:05:40
Quelles sont les méthodes?
00:05:41
qui peuvent nous permettre d'arriver à un résultat convenable
00:05:45
et surtout comment concevoir et produire
00:05:49
concrètement quelque chose.
00:05:51
Quels sont les étapes pour arriver à un résultat?
00:05:54
Nos objectifs ce midi,
00:05:56
c'est enfin cet après-midi pardon,
00:05:57
j'ai l'habitude de le faire à 14 h 00,
00:06:00
On va voir ensemble comment définir les principaux concepts de
00:06:03
la gamification et surtout les appliquer à la formation digitale.
00:06:08
On va décrire ensemble les bénéfices
00:06:10
de cet outil qui est la gamification sur l'engagement,
00:06:13
l'ancrage des connaissances
00:06:15
et la complétion des parcours de formation.
00:06:17
et on va regarder ensemble enfin comment identifier
00:06:21
les opportunités dans un parcours de formation
00:06:25
Et je dis on on on depuis tout à l'heure,
00:06:31
pour cet après-midi euh vous aurez
00:06:35
Tout d'abord le premier joueur,
00:06:38
Mandarine Academy ça vous connaissez hein,
00:06:41
ça fait longtemps
00:06:42
pour beaucoup d'entre vous que vous suivez nos sujets encore
00:06:45
une fois je connais pas mal de noms aujourd'hui.
00:06:48
on est là pour faire de l'accompagnement dans toute transformation digitale hein.
00:06:53
Chaque collaborateur mérite d'avoir les clés pour s'épanouir.
00:06:57
Peu importe les outils digitaux disponibles.
00:07:02
et bien formation à distance sur place en plateforme de LMS
00:07:06
avec des outils tels que Microsoft 365,
00:07:11
la sécurité au travail RSE ou encore aujourd'hui
00:07:14
les deux sujets les plus récents soft skills
00:07:17
et la gamification.
00:07:21
Moi personnellement,
00:07:22
Julien Bruy formateur,
00:07:24
concepteur pour mandarine académie depuis bientôt
00:07:27
et je ferai en fait l'animation,
00:07:28
la gestion du tchat
00:07:30
cette petite session,
00:07:32
accompagné de mon collègue François,
00:07:38
je te passe le bâton un petit peu pour te présenter.
00:07:44
j'adore ta voix SMR comme ça dans cette euh dans cette petit webinaire
00:07:47
c'est trop bien.
00:07:48
Bonjour tout le monde,
00:07:49
alors moi je suis François,
00:07:50
vous allez me supporter pendant cette petite heure tous ensemble.
00:07:56
j'ai représenté Mandarin et Arkham Studio.
00:07:58
je suis directeur de toute la partie expérience inno innovation et euh
00:08:04
de euh du groupe Mandarine qui euh depuis a intégré Arkham Studio
00:08:09
comme studio de développement des serious game et je suis aussi du coup
00:08:12
le euh le responsable du studio.
00:08:15
mon métier c'est euh
00:08:17
le narrative design,
00:08:18
le game design l'ingénierie pédagogique euh plein de
00:08:21
choses et Arkham Studio vient apporter cette brique là
00:08:26
en concevant euh des solutions,
00:08:28
des serious game des outils gamifiés enfin des
00:08:30
choses qu'on va voir ensemble tout à l'heure.
00:08:32
euh pour euh améliorer peut-être l'apprentissage ou du
00:08:35
moins le changer euh créer des choses différentes
00:08:38
et euh des choses que vous pourrez retrouver
00:08:40
des des solutions que vous pourrez retrouver en
00:08:41
interne chez Mandarine dans dans ce qu'il propose
00:08:43
et on va pouvoir découvrir petit à petit.
00:08:48
merci beaucoup François
00:08:50
et vous voyez déjà messieurs dames sur le discours,
00:08:52
c'est pour ça que ce n'est pas moi,
00:08:53
l'animateur principal du sujet
00:08:56
Alors avant de se lancer cette fois-ci dans les grandes explications,
00:08:59
moi j'aimerais voir un petit peu avec vous dans le chat.
00:09:01
La gamification,
00:09:02
qu'est-ce qui vous amène aujourd'hui à ce sujet messieurs dames
00:09:06
en quelques mots bien rassurez-vous,
00:09:08
on ne vous demande jamais d'écrire des romans,
00:09:11
vous connaissez un peu,
00:09:13
vous avez déjà testé.
00:09:15
Où en êtes-vous à ce sujet?
00:09:17
Je vous laisse quelques secondes dans le tchat
00:09:18
pour nous raconter un petit peu tout cela.
00:09:22
avons-nous même parmi nous potentiellement des joueurs
00:09:26
gamification game
00:09:27
avons-nous des joueurs alors on a beaucoup de découvert,
00:09:32
Un tricheur qui connaît.
00:09:40
diversifier les offres gamification avec des PPT d'accord,
00:09:44
le plaisir d'apprendre ça c'est toujours beau.
00:09:48
Innovation pédagogique,
00:09:52
Aurélie Conne mais c'est de la triche et elle en fait son mémoire.
00:09:58
l'ingénieur pédagogique qui utilise Cout pour le moment,
00:10:01
d'accord d'accord et Nathalie par exemple qui aime découvrir d'autres pédagogie
00:10:08
merci à tous hein d'ailleurs de de jouer le jeu dans le tchat,
00:10:11
c'est toujours bien plus intéressant
00:10:15
pas expérimenté depuis longtemps,
00:10:18
on retrouve vraiment les les mêmes sujets hein vraiment c'est
00:10:21
de la curiosité de la découverte comment essayer de faire
00:10:25
voir comment utiliser les outils Microsoft pour faire de
00:10:27
la gamification que vous connaissez déjà pour vous Vincent OK
00:10:32
Alors justement.
00:10:35
de gamification et bien avant même de
00:10:38
d'aller expliciter toutes les étapes qui menacent là,
00:10:41
qu'est-ce que c'est la gamification,
00:10:43
on va vous donner quelques mots clés tout d'abord.
00:10:50
tout ça des mots clés qui
00:10:52
ont pour but de nous amener à une chose,
00:10:55
intégrer des mécaniques de jeu pour provoquer
00:10:59
Et c'est là où notre ami François pourrait nous en dire bien plus
00:11:06
Alors la gamification,
00:11:07
c'est un mot que c'est le mot qu'on triple du Scrabble on l'entend,
00:11:11
on l'entend partout à toutes les sauces.
00:11:15
un peu n'importe comment parfois,
00:11:16
c'est pas grave.
00:11:18
mon idée aujourd'hui,
00:11:19
c'est de vous expliquer un petit peu
00:11:21
plus ce que ça peut vraiment être,
00:11:23
les différentes formes de gamification
00:11:26
à quoi ça va servir vraiment à la fin tout ça,
00:11:29
qu'est-ce qu'on pourrait faire avec pour vous
00:11:31
donner peut-être des envies et des idées
00:11:33
sur le sur le sujet.
00:11:34
La gamification,
00:11:35
on entend parler de plein de choses.
00:11:39
c'est juste euh la
00:11:40
la franc francisation,
00:11:42
je commence mal.
00:11:44
Il y a le serious game,
00:11:45
la ludopédagogie,
00:11:46
l'ingénierie ludo-pédagogique,
00:11:49
la le jeu sérieux hein tout bêtement
00:11:51
et plein d'autres mots
00:11:52
qui finalement um veulent dire des choses un peu différentes à chaque fois.
00:11:58
on ne se formalise pas euh vous ou nos clients viennent pour nous
00:12:02
dire moi je veux de la gamification ou je veux du serious game,
00:12:04
il n'y a pas de souci.
00:12:04
On va ensemble essayer de comprendre ce que ce que vous voulez
00:12:07
derrière ce que vous avez ce dont vous avez entendu parler.
00:12:09
Parce que tout ça,
00:12:10
c'est des sujets différents.
00:12:12
En fait l'objectif final,
00:12:14
c'est euh on va intégrer des mécaniques de jeu pour provoquer une émotion.
00:12:18
Alors une émotion,
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ça veut pas dire la peur ou la tristesse forcément.
00:12:23
ça peut dire l'émotion de
00:12:25
générer quelque chose à une personne qui peut être en situation d'apprentissage,
00:12:29
de sensibilisation,
00:12:30
de communication pour peut-être avoir envie de comprendre mieux différemment
00:12:34
euh d'être plus intéressé,
00:12:35
de se sentir touché.
00:12:36
Et ça va être la une des premières forces de la gamification.
00:12:40
Le terme lui-même gamification,
00:12:42
c'est en fait c'est le fait de euh rendre euh ludique
00:12:46
de mettre du ludique dans euh quelque chose de déjà existant.
00:12:50
Vous avez tous vu,
00:12:51
entendu parler ou
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utiliser des applis type applis de running appli de
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ros ou ce genre de choses de marche.
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Elles sont très gamifiées.
00:12:58
C'est-à-dire qu'elles ont
00:13:00
euh des mécaniques de jeu euh dedans qui sont en surcouche
00:13:03
euh qui vont vous motiver,
00:13:04
qui sont là pour euh retenir votre attention,
00:13:07
vous donner envie de continuer à utiliser l'application et
00:13:09
aussi à performer dans dans l'objectif de cette application.
00:13:12
Ça c'est c'est ça en fait,
00:13:14
la gamification.
00:13:15
C'est c'est cette idée de mettre ces ces
00:13:17
cette surcouche mécanisée
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par-dessus quelque chose d'existant.
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Ce qu'on souvent,
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on va plutôt avoir du serious game le serious game le
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le truc c'est que le mot serious game ou jeu sérieux,
00:13:29
parfois dans certains milieux
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va avoir euh une connotation un peu lourde,
00:13:35
on se dit wou serious game,
00:13:36
ça va être hyper compliqué parce que c'est sérieux quoi.
00:13:38
Et puis en plus c'est game c'est vraiment un jeu quoi donc euh c'est compliqué.
00:13:42
En fait le serious game
00:13:44
c'est on utilise une mécanique de jeu pour porter un apprentissage,
00:13:49
pour porter une sensibilisation,
00:13:51
pour porter une communication.
00:13:53
on met une surcouche de quelque chose,
00:13:54
on gamifie quelque chose.
00:13:56
C'est euh on a on construit quelque ch- un outil qui est
00:14:00
qui intègre pleinement cette mécanique de jeu.
00:14:04
la ludopédagogie euh aussi bien aussi simple que ça,
00:14:07
c'est le savoir hein,
00:14:08
c'est c'est c'est savoir de quelle mécanique de jeu,
00:14:10
quelle quelle façon de faire va générer
00:14:14
quel type d'apprentissage.
00:14:17
je me pose une petite question,
00:14:18
j'aimerais poser surtout à à nos amis dans le tchat.
00:14:21
euh François nous a parlé d'applications qu'on aurait
00:14:23
déjà pu côtoyer lors de notre vie quotidienne.
00:14:26
euh Monsieur Des dans le chat est-ce que vous avez déjà eu des expériences
00:14:29
avec ces notions de gamification?
00:14:31
Moi la première qui me vient en tête,
00:14:33
On l'a on l'a tous fait hein.
00:14:35
On a envie d'apprendre l'italien,
00:14:36
l'espagnol ou je ne sais quoi
00:14:38
pour certains d'entre nous dont moi,
00:14:39
ça dure trois semaines et on n'en parle plus.
00:14:42
certains d'entre vous ont-ils eu des expériences,
00:14:44
dites-nous tout.
00:14:47
En quelques mots comme d'habitude hein,
00:14:49
carte de fidélité,
00:14:52
Yasio pour Claire,
00:14:53
je ne connais pas Yasio,
00:14:54
tu connais François?
00:14:59
se mettra sur notre petite liste de curiosité à aller euh
00:15:03
Allez vérifier géniale,
00:15:04
je connais également duolingo.
00:15:11
Alors c'est intéressant parce que géniali.
00:15:15
c'est un outil qui intègre vraiment la mécanique de jeu.
00:15:17
On va construire quelque chose qui va intégrer
00:15:20
la gamification qui va intégrer qui va mécaniser.
00:15:23
Donc on n'est pas,
00:15:23
on est euh on est dans la gamification,
00:15:25
il n'y a pas de souci,
00:15:26
mais on n'est pas sur cette approche de je mets une surcouche par-dessus,
00:15:29
un outil déjà existant pour donner envie.
00:15:33
travar bl bla bla car
00:15:36
sont beaucoup plus gamifiés.
00:15:38
C'est-à-dire que l'usage euh va vous donner envie de continuer.
00:15:42
Blablacar gamifier maintenant.
00:15:45
bah je pense oui même Waze est gamifier euh
00:15:52
alors il faut il faut se dire qu'on gamifie même les jeux,
00:15:54
les jeux vidéos sont eux-mêmes gamifiés.
00:15:56
Si vous prenez euh Rob- Roblox par exemple ou Fortnite,
00:15:59
vous en avez forcément entendu parler à un moment donné.
00:16:01
Fortnite est lui-même gamifié,
00:16:02
c'est-à-dire que il y a un jeu,
00:16:04
mais on rajoute une surcouche qui est celle euh d'acheter
00:16:08
dans des des choses
00:16:09
pour avoir à améliorer ses skin son personnage euh qui
00:16:13
qui est même pas du pay to win c'est-à-dire
00:16:15
que ça n'améliore pas les compétences pour gagner.
00:16:17
C'est juste de la de la cosmétique
00:16:20
et avec des saisonnalités,
00:16:21
avec des envies de revenir et c'est ça la gamification.
00:16:24
justement ce qui est encore très intéressant,
00:16:27
c'est le sujet juste après puisque
00:16:29
on voit ensemble qu'on peut gamifier plus
00:16:31
ou moins tout ce que l'on pourrait imaginer
00:16:36
chercher à gamifier quelque chose alors comme tout à l'heure quelques mots clés,
00:16:44
communiquer pour un objectif commun.
00:16:47
optimiser l'engagement
00:16:49
et améliorer l'apprentissage.
00:16:50
Est-ce que tu peux nous en dire quelques mois là-dessus François?
00:16:55
c'est c'est vraiment euh ça,
00:16:57
on va gamifier pour améliorer quelque chose.
00:17:00
Alors ça peut être voilà,
00:17:01
l'engagement et l'apprentissage.
00:17:02
On on va essayer d'être autour de ces sujets
00:17:04
là plutôt de de l'engagement et de l'apprentissage aujourd'hui.
00:17:09
on va euh c'est quand on a un un frein,
00:17:13
une contrainte autour d'un sujet d'apprentissage autour d'un engagement.
00:17:18
de part de de notre public qui peut être des salariés en interne,
00:17:21
qui peut être un public externe sur un sujet
00:17:25
on n'arrive pas à
00:17:26
à pénétrer de l'apprentissage correctement.
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La gamification va vraiment là à débloquer tout ça
00:17:33
et faciliter euh l'engagement des gens.
00:17:37
la mécanique ludique qui sont toujours des mécaniques hyper simples
00:17:41
qui ne nécessitent pas de courbe d'apprentissage de jeu.
00:17:44
Ça c'est aussi un point.
00:17:46
faire des choses gamifiées,
00:17:47
c'est jamais faire des objets ludiques.
00:17:50
C'est pas des objets qui vont
00:17:52
où le plaisir va être le jeu et l'apprentissage,
00:17:54
ma courbe d'apprentissage de jeu.
00:17:56
À chaque fois qu'on fait quelque chose de gamifié,
00:17:58
facile à prendre en main pour le plus grand nombre.
00:18:01
Mais du coup le le plaisir,
00:18:04
on propose quelque chose de différenciant avec du jeu et
00:18:06
en plus je peux facilement le prendre en main.
00:18:07
Donc je vais y aller et déjà,
00:18:09
j'ai envie d'y aller.
00:18:10
Ensuite derrière,
00:18:11
on a des mécaniques de jeu
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c'est ce qu'on va chercher donc ce qu'on appelle la ludopédagogie,
00:18:15
sont toutes très variées.
00:18:17
Il existe des tonnes et des tonnes de mécaniques de jeu.
00:18:19
Et chaque mécanique va avoir un impact différent
00:18:22
sur euh sur l'apprentissage
00:18:25
et sur la façon d'apprendre.
00:18:28
vous avez une très longue formation euh
00:18:30
admettons rébarbative et qui est difficilement digeste,
00:18:34
et bien là on pourrait gamifier une partie.
00:18:37
euh pour faire des des pauses,
00:18:39
des moments de respiration
00:18:40
où on va euh qui ne sont pas du jeu,
00:18:42
c'est pas à un moment donné de de team building là
00:18:45
mais c'est on met un jeu qui est qui apporte du savoir,
00:18:49
qui vient faire peut-être réviser ce qu'on vient d'apprendre
00:18:51
qui fait respirer et qui peut-être fait
00:18:53
va immerger aux apprenants un peu plus dans le sujet
00:18:57
et leur donner envie de continuer.
00:18:58
On peut avoir des sujets aussi très descendants et très réguliers,
00:19:01
tout ce qui est euh
00:19:02
santé sécurité au travail,
00:19:03
les les réglementations
00:19:05
qui descendent et plus personne ne les écoute.
00:19:07
on va utiliser la la gamification pour
00:19:10
remettre de l'engagement autour de ce sujet
00:19:13
et donner envie aux personnes d'aller euh
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en savoir plus et se sensibiliser.
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C'est un très fort outil de sensibilisation aussi.
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Alors je pense que pour beaucoup une question doit très vite se poser,
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est-ce qu'il y a des limites à cette
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gamification en termes de sujets abordable au final,
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bien entendu en employant les bonnes méthodes etcétéra,
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tout sujet peut passer sous cette boulinette de gamification tu dirais?
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Alors moi je dirais que tout sujet peut passer sur la autour de la
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gamification et je vais vous donner quelques exemples de ce qu'on a pu faire avec
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Studio et Mandarine.
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Déjà il y a les grands sujets,
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les grands sujets de l'entreprise
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qu'on rencontre tous qui eux euh sont 100 % adaptés
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parce que c'est des sujets qui reviennent régulièrement
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et dont les salariés ou autres au bout d'un moment arrivent plus à à accrocher.
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Et pourtant ils sont majeurs et importants.
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Alors les sujets santé sécurité,
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reconnaissance de la qualité de travailleur handicapé,
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enfin sensibilisation handicap,
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les violences sexistes et sexuelles,
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enfin tout plein de sujets autour du
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du qui sont qui doivent pénétrer le monde de l'entreprise.
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la gamification a une extrême force.
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on peut tout faire
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et on peut tout faire à tel point que nous
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chez Arc Studio et chez Mandarin Academy par exemple,
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on a réalisé pour le commandement de l'espace un wargame alors accrochez-vous,
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un wargame sur les enjeux géostratégiques des satellites
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dans le cadre d'un théâtre d'opération au sol.
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Je peux vous le répéter s'il faut
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mais je vais le laisser,
00:20:33
je vais vous le laisser comme ça.
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Et on a aussi réalisé un jeu sur le financement et
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le déploiement de centrale électrique à l'étranger pour EDF International.
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c'est là où je vous parlais de mécanique de jeu.
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Une mécanique de jeu va apporter
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pousser à l'apprentissage,
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pousser à un savoir.
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à chaque fois euh notre savoir-faire chez Mandarin et Cher Studio,
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c'est trouver la bonne mécanique
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et la bonne façon de l'utiliser.
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On l'abordera juste après.
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Mais on peut faire euh une autre chose qu'on a fait et après euh Julien,
00:21:01
je te laisse la main sans problème
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parce que je je je vais vous faire des longs tunnels,
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on a réal- on on a on a fait un
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jeu pour le ministère des Affaires étrangères sur la diplomatie internationale
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où là le but était de reproduire des mécaniques diplomatiques
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euh à travers des scénarios qui c'est un jeu de joueurs euh un jeu de duel
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qui doit faire générer une sensation autour de la
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de la gestion de crise et de la négociation.
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Alors on va faire là ça va faire 20
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minutes qu'on parle quand quand ça quand on s'amuse,
00:21:31
on va faire un petit point là avec les gens,
00:21:33
messieurs d'un pouce vers le haut aussi tout va bien,
00:21:35
vous êtes encore avec nous,
00:21:36
on ne vous a pas fait peur
00:21:37
dans le tchat questions,
00:21:40
quoi que ce soit,
00:21:41
dites-nous tout.
00:21:45
c'est magnifique.
00:21:49
Je vous ai même pas perdu,
00:21:51
tout le monde est encore là.
00:21:53
euh Il y a deux petites choses moi
00:21:54
sur lesquelles j'aimerais rebondir avant qu'on continue,
00:21:56
c'est que très souvent sur ce ces notions de gamification,
00:22:00
bah ces pensées de beaucoup de personnes
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de se dire mais attends gamification des jeux
00:22:05
je joue pas aux jeux vidéos,
00:22:06
j'y connais rien,
00:22:07
les jeux de société euh j'aime pas.
00:22:09
Est-ce qu'il faut avoir à ton avis des des prédispositions à ces outils-là
00:22:14
pour se lancer dans de la gamification ou
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est-ce que vraiment c'est accessible à tous?
00:22:20
la gamification vraiment,
00:22:21
c'est accessible à tous.
00:22:23
euh il y a aucun aucun sujet là-dessus,
00:22:25
c'est hyper important de se le dire.
00:22:28
c'est um c'est comme si on disait est-ce
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que l'apprentissage c'est accessible à tous en fait,
00:22:32
Le le la gamification,
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c'est comme je l'ai dit,
00:22:35
c'est pas un plaisir de jeu.
00:22:37
on prend du plaisir parce que il y a une mécanique de jeu,
00:22:41
Mais euh on ne joue pas pour le plaisir de
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l'apprentissage du jeu,
00:22:45
l'apprentissage de la mécanique.
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vous jouez forcément à des jeux vidéos ou des ou des jeux
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de société ou autres et puis vous avez peut-être vu des applis,
00:22:52
et plus on joue,
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meilleur on sera
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ou plus on prendra du plaisir à jouer et à s'améliorer.
00:22:57
C'est pas ça la gamification.
00:22:59
La gamification,
00:22:59
on va très souvent jouer une seule fois à l'outil.
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Donc si on n'y joue qu'une seule fois,
00:23:03
il n'y a pas de courbe d'amélioration.
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Et donc ça veut dire que au bout de 10 secondes,
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il y a une prise en main qui est faite.
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C'est là notre savoir,
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c'est vous faire en sorte que euh au bout de 10 secondes,
00:23:14
tout le monde puisse jouer
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et profiter de l'apprentissage vraiment.
00:23:19
Donc vraiment accessible
00:23:22
c'est très important.
00:23:23
Et pour ma curiosité,
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messieurs dames dans le tchat,
00:23:26
dites-nous un petit peu toujours en quelques mots,
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Est-ce que en ce moment,
00:23:31
vous travaillez sur un sujet,
00:23:32
vous devez former des gens,
00:23:33
vous vous formez vous-même peut-être sur un sujet spécifique ou vous vous dites
00:23:37
c'est pas le sujet le plus passionnant du monde,
00:23:40
on pourrait peut-être venir y mettre une petite couche de gamification.
00:23:43
Je vais vous donner un exemple tout bête.
00:23:45
en toute transparence,
00:23:47
je suis en train de bosser sur mon code de la route et oui,
00:23:49
certains se disent Julien,
00:23:50
t'as pas passé l'âge de ça et bien non
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je dois le faire maintenant jamais trop tard
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c'est loin d'être fascinant croyez-moi.
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on vous laisse une petite seconde dans le tchat.
00:24:03
parce que ça aussi c'est très intéressant OEA douane.
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je dois bien vous avouer que OEA n'est pas un terme.
00:24:18
Prévention de la maltraitance à domicile,
00:24:21
formation de formateur pour adultes,
00:24:27
atelier pour les étudiants.
00:24:30
nouvel outil SIRH pareil là je vous avoue que je ne connais pas ce terme.
00:24:36
C'est intéressant en fait,
00:24:37
il y a plein de choses et on voit que il y a des il
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y a des grands sujets qui reviennent que nous on voit régulièrement que HSE SST
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et puis des des sujets très spécifiques
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notamment par exemple,
00:24:47
je reprends le premier hein
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sur le la douane.
00:24:52
Donc j'ai googlé OEA parce que moi je je ne connais pas cette partie-là.
00:24:58
on pourrait traiter des sujets très très spécifiques.
00:25:00
Alors c'est toujours euh le l'histoire,
00:25:03
est-ce que ce- à qui va s'adresser ce sujet?
00:25:05
On va dresser les contraintes,
00:25:06
mais on verra ça tout à l'heure,
00:25:07
comment on fabrique un serious game.
00:25:09
Prévention de la maltraitance à domicile
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un outil de sensibilisation et de prévention,
00:25:15
ça peut être très très fort.
00:25:16
On a réalisé un outil de sensibilisation et de prévention à la à la
00:25:24
pédophilie cyber pédophilie.
00:25:30
c'est un outil qui va
00:25:32
euh travailler sur les émotions des parents qui vont devoir jouer
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à un enfant et euh qui est reprise dans une boucle euh
00:25:39
boucle avec un groomer et on doit essayer de s'en sortir.
00:25:42
C'est pas c'est pas heureux comme histoire,
00:25:45
quand je vous parlais d'émotion,
00:25:46
bah ça marche à fond.
00:25:48
Ça marche à fond et ça nous sensibilise vraiment.
00:25:52
merci beaucoup François ça en effet c'est c'est
00:25:54
des questions que j'aime bien poser aux gens lorsqu'on
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parle de cela parce qu'il faut vraiment que
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vous sortiez d'ici Monsieur Dame premièrement en vous disant
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ce n'est pas parce que je n'ai pas une certaine appétence avec ces
00:26:03
sujets-là de jeux vidéo ou autre que je ne peux pas me lancer là-dedans
00:26:07
n'importe quel sujet.
00:26:09
Je suis aussi de l'avis de François là-dessus peut-être
00:26:16
Transition parfaite,
00:26:18
gamifier des sujets,
00:26:20
c'est formidable,
00:26:22
Quelles sont les méthodes que l'on peut utiliser?
00:26:25
on va voir ensemble plusieurs choses aujourd'hui
00:26:27
puisque on peut avoir des résultats sous forme
00:26:29
de solutions digitales,
00:26:33
On est dans une notion aujourd'hui où les créations sont prêtes à l'emploi,
00:26:37
on fait on est sur du sur mesure.
00:26:39
C'est vraiment les mécaniques du jeu qui sont au service
00:26:42
de l'apprentissage.
00:26:45
ouais là on va avoir euh donc euh vous voyez on peut faire plein de choses en fait
00:26:50
la gamification on vous m'avez listé plein de
00:26:52
plein de sujets donc les grands sujets,
00:26:54
je les vois à la cybersécurité des choses comme ça
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et plein de sujets spécifiques.
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c'est qu'il faut avoir toutes les armes derrière
00:27:00
nous en en tant que spécialiste de la gamification
00:27:04
ces outils qui vont former correctement.
00:27:06
Donc on peut faire des choses digitales,
00:27:07
c'est ce qu'on imagine le plus souvent un
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la gamification c'est digital et souvent c'est sur
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LMS on pense beaucoup aux outils auteurs comme
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comme Geniali ou storyline
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mais après il y a plein d'autres plein d'autres outils.
00:27:20
il y a des choses physiques.
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On a une grande spécialité aussi chez Arcap Studio sur le jeu physique.
00:27:25
Le jeu physique,
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c'est le jeu de société hein par exemple ou le jeu de rôle,
00:27:28
le jeu de cartes et cetera.
00:27:30
Il y a une force
00:27:31
incroyable quand on peut se réunir.
00:27:33
Si on peut se réunir
00:27:34
c'est hyper puissant comme outil euh de
00:27:36
de d'apprentissage,
00:27:38
de sensibilisation,
00:27:38
de transmission de savoir,
00:27:40
c'est c'est génial.
00:27:41
Et puis l'hybride
00:27:42
l'hybride en fait,
00:27:43
c'est euh le jeu physique,
00:27:45
le jeu de société qui utilise peut-être un smartphone ou peut-être une tablette,
00:27:49
c'est les deux ensemble.
00:27:50
Et ça ça ça ça facilite
00:27:53
l'onboarding dans le jeu aussi ou la continuité du jeu.
00:27:55
Si on dit ben moi j'ai un jeu,
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je vais faire un jeu physique,
00:27:58
mais il va y avoir 50 groupes qui vont jouer en même temps,
00:27:59
ça nous est arrivé.
00:28:00
Donc je ne peux pas expliquer les règles,
00:28:02
je n'ai qu'un animateur,
00:28:02
alors c'est un jeu qui est hybride,
00:28:04
l'application va expliquer comment jouer et tout le monde est autonome.
00:28:07
Notre objectif toujours,
00:28:09
les apprenants soient autonomes
00:28:14
peut faire des choses qui sont prêtes à l'emploi,
00:28:16
alors le terme est un peu particulier en fait,
00:28:18
ce que je veux dire,
00:28:18
c'est qu'on a des
00:28:19
on a des offres,
00:28:20
des choses un peu packagées toutes prêtes avec euh qui sont
00:28:24
qui sont faciles d'accès,
00:28:25
qui sont faciles à déployer,
00:28:28
euh qui rendent dans des budgets aussi contraints et euh qui ont chacune leur force
00:28:33
sur soit plutôt des des outils de soft skills plutôt
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euh plutôt des des choses un peu un peu costaud,
00:28:38
en apprentissage enfin.
00:28:40
Chaque outil a sa mécanique et ses enjeux pédagogiques.
00:28:43
Puis ensuite euh on sait faire,
00:28:45
euh on fait et ce qui se fait,
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c'est du sur-mesure.
00:28:48
à le sur-mesure,
00:28:49
ben quand je vois des sujets comme élection des représentants des locataires,
00:28:53
là je suis devant
00:28:54
euh formation de panne industrielle.
00:28:55
on se dit que là on est dans une sur-mesure dans
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dans le sens que
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comment je raconte cette histoire,
00:29:01
comment je transmets du je sensibilise,
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à ce sujet qui est très spécifique.
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Ben il faut que j'ai une mécanique spécifique
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je sais que j'ai un public qui
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euh peut-être n'est pas toujours devant un écran,
00:29:11
on ne peut pas se réunir.
00:29:12
on va réfléchir à où où trouver ce public et à quel moment il pourra utiliser tout ça.
00:29:18
Et puis du coup,
00:29:18
comme je vous l'ai dit,
00:29:19
toutes ces mécaniques de jeu sont au service de l'apprentissage.
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Donc on va créer,
00:29:24
et trouver la bonne mécanique
00:29:26
qui va avoir le faire le bon levier pour solutionner votre
00:29:29
votre problème ou votre enjeu.
00:29:32
Alors justement,
00:29:33
c'est mécanique que quand on voit un petit peu
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les idées que les gens nous ont proposé aujourd'hui,
00:29:37
il y a une question qui me vient assez naturellement.
00:29:41
tu tu avais vu quoi?
00:29:41
C'était représentant des locataires,
00:29:44
Et bah on peut on pourrait très facilement imaginer qu'on a pas mal
00:29:48
de public qui ne soit pas du tout à l'aise avec les outils numériques
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en termes d'accessibilité,
00:29:53
tout ce qui est solution digitale,
00:29:55
j'imagine aussi qu'il y a beaucoup de choses qui s'offrent à nous,
00:29:57
beaucoup de d'options qui s'offrent à nous
00:29:59
pour rendre cela aussi accessible que possible.
00:30:03
alors il y a toute la partie accessibilité pour euh les personnes malvoyantes,
00:30:07
pour les Daltoniens ça c'est donc ça c'est un
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c'est toujours essentiel.
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il y a il va y avoir euh une accessibilité à l'entrée dans le jeu
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aussi donc tout est très tutorialisé
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pour que ce soit facile.
00:30:20
Tout est facilement accessible.
00:30:21
à travers euh des des outils euh simples.
00:30:24
Il y a pas de il n'y a pas forcément euh d'inscription à faire en fait,
00:30:27
c'est des choses qu'on voit avec notre notre client de comment vous
00:30:30
voulez que les personnes rentrent dans le dans l'outil de de formation,
00:30:33
puisque finalement c'est un outil de formation.
00:30:35
Et quels sont les freins qui qui pourraient y avoir.
00:30:37
Donc si par exemple,
00:30:37
on a élection des représentants des locataires,
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euh on sait qu'on a une diversité de personnes et qui vont avoir
00:30:43
peut-être une appétence ou pas au numérique et on va construire ça pour
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être sûr que à la fin,
00:30:48
ils puissent l'utiliser.
00:30:50
Ça c'est un travail,
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un user experience et euh que faire en sorte que
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euh l'expérience soit facile,
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faciliter au maximum.
00:31:00
Use expérience etcétéra.
00:31:01
Aurélie qui est avec nous euh justement se
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fait une joie d'entendre ce genre de discours.
00:31:06
C'est grâce à elle qu'on peut avoir de très belles choses.
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Messieurs dames,
00:31:10
avant de se lancer dans la partie suivante,
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j'ai posé énormément de questions à François,
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on refait un point avec vous.
00:31:15
Comment allez-vous?
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Ça va bientôt faire 30 minutes que nous sommes ensemble.
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Les petits pouces,
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euh François alors question un peu complète je pense voilà quel
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est le coût moyen pour ces outils difficile à définir j'imagine.
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c'est toujours un peu difficile,
00:31:36
mais je ne vais pas faire euh le en fait,
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ça dépend um les on va avoir nous des des capacités
00:31:42
à produire quand je parlais de d'offres prêtes à l'emploi,
00:31:45
on est entre des trucs qui vont coûter entre 8000 et 15 000 €.
00:31:50
C'est des choses que nous,
00:31:51
on déploie euh chez nos clients
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ils sont propriétaires de l'outil.
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Et puis euh le sur mesure complet,
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on est plutôt entre 15 et 40 000 enfin et même beaucoup plus si on en fait,
00:32:01
ça va dépendre du à ce moment-là,
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de la surcouche de de technique
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euh ou d'enjeux pédagogiques.
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Plus il y a de pédagogie,
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plus il y a de contenu et plus il y a d'enjeux techniques,
00:32:10
évidemment plus cher c'est.
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entre 8 000 et 20 000 € sont les prix assez classiques.
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justement tu parles de de méthode et de couche technique derrière
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très bonne transition au final gamifier,
00:32:26
on a compris un petit peu ce que c'était ensemble
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les enjeux de ces outils là,
00:32:31
les résultats que l'on pouvait avoir,
00:32:33
au niveau de la fabrication.
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Quelles sont et bien les différentes étapes,
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quelle est la méthode?
00:32:40
définir les contraintes.
00:32:43
ça paraît un peu un peu on va enfoncer les portes ouvertes.
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c'est c'est on va je vais définir un petit
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peu nos nos méthodes de maintenir assez large,
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comment on peut gamifier.
00:32:52
Vous n'hésiterez pas à entre chaque slide je pense
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à si vous avez besoin à poser des questions.
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Parce que c'est quelque chose qui est très utile si vous
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voulez vous lancer dans des um dans des solutions gamifiées.
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on définit toujours les contraintes avant de se dire euh on va faire un jeu de plateau
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et je commence déjà à découper les cartons et à me dire que c'était un quiz.
00:33:10
euh Là vous là si vous faites ça,
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vous démarrez hyper mal.
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C'est sûr que ça ça n'aura pas l'impact recherché.
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C'est peut-être vous faire plaisir à créer un jeu.
00:33:20
On va d'abord se dire à qui s'adresse la solution.
00:33:24
à qui elle s'adresse?
00:33:24
Est-ce que déjà elle s'adresse à un formateur ou à des apprenants
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si on est sur la formation.
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Et puis si elle s'adresse aux deux évidemment euh
00:33:34
est-ce qu'ils ont du temps?
00:33:37
Quel niveau d'expertise ils ont sur le sujet?
00:33:39
Est-ce qu'ils euh
00:33:44
qui sont cette cible.
00:33:44
Et surtout euh je mets un gros point d'attention sur
00:33:47
oui mais ça s'adresse à tout le monde euh par exemple si on est dans mon entreprise,
00:33:50
ça s'adresse à tout le monde.
00:33:53
essayez de me essayez quand même de vous dire ça
00:33:54
tout le monde est plus spécifiquement à eux comme ça,
00:33:56
ça va m'aider à créer.
00:33:59
Créer quelque chose pour le très grand public,
00:34:02
c'est très compliqué et ça marche pas euh
00:34:06
Je pourrais en parler des heures de ce sujet-là,
00:34:08
mais je vais je vais avancer sinon euh Julien va me taper sur les gas.
00:34:13
Dans quel contexte on va l'utiliser?
00:34:15
Ça va avec hein,
00:34:15
parce que par exemple,
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vous créez un outil pour euh tout à l'heure,
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il y avait des peintres.
00:34:20
un outil de formation pour les peintres sur un
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sujet euh qui en plus eux ils ont pas envie
00:34:24
d'en entendre parler euh enfin c'est pas c'est pas
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leur- leur coeur de métier quoi on va dire euh
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c'est pas la cybersécurité.
00:34:30
Parce qu'en fait,
00:34:30
ils ont des adresses mail parce qu'on a besoin de les former.
00:34:34
mais vos peintres,
00:34:34
ils vont jamais se retrouver euh ils vont jamais
00:34:36
avoir une heure de réunion entre eux par exemple.
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Ils sont sur- sur le terrain.
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il faudrait peut-être faire un truc qu'ils peuvent utiliser sur le terrain.
00:34:43
Est-ce qu'ils ont euh
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est-ce qu'ils ont des
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des du temps de pause.
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Est-ce que dans ces temps de pause,
00:34:51
ils ont une base vie et ils se réunissent entre eux.
00:34:52
on se pose toutes ces questions
00:34:54
dans quel contexte ça va être utilisé?
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Parce que sinon,
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je je vous l'assure que votre outil servira à caler un coin de porte.
00:35:00
si vous avez pas réfléchi à quel moment on va l'utiliser.
00:35:03
Et puis quel est l'objectif attendu?
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euh L'objectifs ben pareil.
00:35:10
il a un objectif.
00:35:11
Si vous me dites mon objectif,
00:35:12
c'est de former des chirurgiens,
00:35:14
je vais vous dire non non attendez
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moi mon outil gamifié il va pas former des chirurgiens hein,
00:35:17
ça ou alors j'irais plus me faire opérer.
00:35:20
Il faut un objectif très clair,
00:35:23
soit c'est une montée en compétence,
00:35:24
une validation d'acquis,
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faire parler les gens,
00:35:29
les faire débattre entre eux parce qu'il faut casser une espèce de chose,
00:35:32
travailler sur des idées reçues.
00:35:34
c'est quoi votre objectif.
00:35:35
Et si vous avez défini tout ça déjà,
00:35:37
vous avez trouvé vos pain points et puis vous avez quand même
00:35:41
vous avez une matière pour avancer.
00:35:45
mais il reste encore pas mal d'étapes.
00:35:47
Ce n'est que le début et en effet,
00:35:48
il vaut mieux être trop précis que pas assez là-dessus.
00:35:51
Il faut que les fondations soient
00:35:53
pour nous arriver,
00:35:54
nous amener à l'étape numéro deux,
00:35:56
rédiger un game design document.
00:35:58
Alors il va falloir un petit peu expliciter je pense ce terme game design document.
00:36:03
le GDD dans notre jargon de gens qui savent.
00:36:07
le game design document,
00:36:09
vous pouvez l'appeler comme vous voulez hein,
00:36:11
je nous c'est son nom.
00:36:12
C'est le document qui va récupérer l'intégralité des informations qu'on s'est dit
00:36:15
plus haut et puis qu'on va continuer à se dire là,
00:36:18
on est toujours dans ce qu'on appelle une pré-production.
00:36:20
euh je le redis,
00:36:21
ne vous lancez pas tout de suite dans la fabrication de votre outil.
00:36:24
Si vous savez maîtriser Geniali
00:36:26
on n'est toujours pas,
00:36:27
on n'a pas ouvert Giali et franchement euh l'ouvrez toujours pas.
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Parce que sinon vous êtes euh enfin,
00:36:32
Je vous conseille de réfléchir et prendre le temps.
00:36:35
Donc le GDD il va euh bah synthétiser ce que vous avez dans la tête et
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vous allez pouvoir vous-même vous confronter à vos
00:36:40
choix et voir si ça tient la route.
00:36:43
le concept reprend déjà nos nos nos nos contraintes qu'on a
00:36:46
vu plus haut et puis euh l'idée qu'on en a,
00:36:48
c'est pas l'idée mécanisée hein.
00:36:50
c'est un jeu qui forme les peintres,
00:36:52
je reviens sur les peintres euh
00:36:54
aux enjeux de la cybersécurité parce qu'ils ont des adresses mail et que
00:36:57
on n'a pas le temps de les former en physique au bureau,
00:37:00
c'est mon concept.
00:37:02
mais que j'ai des obligations légales.
00:37:04
Et ben ça c'est le concept de base et que c'est juste les bases de la cyberscu.
00:37:08
L'objectif ludopédagogique,
00:37:10
c'est un outil de sensibilisation par exemple sur
00:37:14
l'en- le l'enjeu de l'outil.
00:37:16
On va dire moi j'aimerais ce que je vous disais
00:37:18
plus haut euh il faut bien il va falloir,
00:37:20
on va le rédiger,
00:37:20
que cet outil serve à sensibiliser
00:37:23
et à donner envie à et cetera.
00:37:25
Que cet outil serve à valider les acquis suite à la formation de et cetera.
00:37:30
ça on le formalise aussi.
00:37:34
et puis pour les gens qui vont l'utiliser,
00:37:35
pour les formateurs et les animateurs à qui vous allez le passer peut-être,
00:37:38
qui auront un guide,
00:37:40
cet outil a été créé pour ça.
00:37:41
Donc si je m'en sers pour autre chose,
00:37:42
ça ne marchera pas et c'est normal.
00:37:44
c'est hyper important.
00:37:46
Une fois qu'on a ça,
00:37:47
on va choisir la technologie.
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c'est pas que de la technologie hein,
00:37:50
il y a aussi le choix euh est-ce que c'était un jeu physique ou un jeu digital,
00:37:54
est-ce que c'est un jeu hybride?
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Et puis si c'est un jeu digital.
00:37:58
quelle techno on va utiliser donc là on rentre un petit peu dans
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les outils auteurs qu'il y a
00:38:04
mais aussi euh les enjeux euh ben techniques auxquels on peut être confronté
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Vous voulez faire un jeu multijoueur parce que vous avez des compétences là-dedans
00:38:12
attention à tous les tout ce qui est
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hébergement de l'outil euh dans votre entreprise enfin bon
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Il y a toute la partie euh
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hébergement euh usage enfin et puis est-ce que il y a un accès?
00:38:24
Est-ce que les joueurs vont pouvoir y accéder.
00:38:26
Donc on vérifie quand même les choix de techno qu'on fait
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et est-ce qu'en face aussi je pourrais faire le contenu péda que je veux.
00:38:32
Une fois qu'on a écrit tout ça et ben enfin,
00:38:34
on se lance dans la mécanique de jeu.
00:38:37
la mécanique de jeu,
00:38:39
on je vous disais hein,
00:38:40
on la gamification,
00:38:41
c'est avant tout de la formation avec euh un levier fort qui est le jeu.
00:38:47
Et c'est pour ça que la mécanique,
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elle arrive plus tard
00:38:50
quand on a compris ce qu'on voulait faire.
00:38:52
une fois qu'on m'a dit,
00:38:53
je veux former mes peintres à la cybersécurité et qu'ils peuvent pas aller sur,
00:38:56
ils peuvent pas se retrouver entre eux,
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mais ils sont sur des s- ils sont sur des sites avec un chef de
00:39:00
chantier qui a du temps pour faire des quarts d'heure des causeries par exemple.
00:39:04
on va transformer ces causeries en temps cybersécurité.
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je vais commencer à réfléchir à une mécanique de jeu,
00:39:09
une mécanique où euh bah il faut pas qu'ils soient
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tout seuls face au truc parce qu'ils auront pas envie.
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Donc ça va être un jeu collaboratif.
00:39:15
Et puis ça va être leur chef d'équipe qui aura les
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qui aura les rênes du jeu.
00:39:18
Mais comme il n'aura pas le temps de travailler sur le jeu,
00:39:21
il aura les rênes du jeu à travers une application qui va
00:39:24
qui va lui-même lui de lui il sera juste la parole.
00:39:26
Et donc c'est comme ça qu'on construit d'autres mécanique et vous
00:39:28
voyez qu'elle est pas elle va pas être alambiquée ma mécanique,
00:39:31
bah c'est pas une mécanique de joueur.
00:39:32
je suis un très très gros joueur,
00:39:35
mais c'est pas pour ça que je vais mettre des mécaniques hyper complexes.
00:39:38
dans dans mes jeux,
00:39:39
je vais mettre des mécaniques qui vont
00:39:40
servir le propos.
00:39:42
Puis ensuite on fait un schéma fonctionnel d'une
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boucle de gameplay alors ça c'est hyper important,
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mais c'est le truc qu'on passe souvent à côté,
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on s'est dit tout ça,
00:39:49
maintenant on va
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faire un petit euh un petit document avec des des cases et
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des et des textes dans chaque case et des flèches pour voir si
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ben je reprends mon jeu et est-ce que j'ai une page d'accueil.
00:40:00
Alors si on est sur le digital,
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c'est plus facile à comprendre.
00:40:02
Donc je fais un petit
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je mets pages d'accueil.
00:40:04
De ma page d'accueil,
00:40:05
j'ai un bouton bouton qui va jusqu'à lancer le jeu,
00:40:08
Quand je lance le jeu,
00:40:10
on déroule tout.
00:40:11
Alors donc quand je lance ce jeu,
00:40:12
bah j'ai j'ai des je peux récupérer les indices.
00:40:14
Si je récupère des indices,
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ça veut dire que si j'ai pas tous les indices,
00:40:17
on va faire tout un schéma.
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qui permet qui nous permet,
00:40:20
qui permet nous par exemple à nos clients ou
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entre vous à comprendre vraiment la mécanique du jeu complète
00:40:26
et à être sûr qu'on n'a pas oublié d'étape dans notre boucle de gameplay
00:40:31
et qui va et on revient sur l'user experience
00:40:34
qui va faire que le joueur pourra jouer facilement de A à Z sans se
00:40:38
dire à un moment donné peut-être que je comprends plus ce que je fais là.
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on a fini hein en général alors on
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on fait un peu petit mood board aussi,
00:40:46
on commence à réfléchir à la direction artistique,
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ça c'est une autre histoire.
00:40:49
on a fini notre game design document.
00:40:51
Qu'est-ce t'en penses Julien?
00:40:52
je pense que beaucoup de gens là doivent se dire,
00:40:54
je pensais pas qu'il y avait autant d'étapes
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avant même d'arriver sur la fameuse partie.
00:41:01
de la production que je viens de passer beaucoup trop rapidement.
00:41:10
Et ben là on va produire.
00:41:11
on va fabriquer notre jeu.
00:41:13
On va rédiger le contenu ludopédagogique alors ça peut
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être vous ou ça peut être quelqu'un d'autre,
00:41:17
enfin peu importe parce qu'on peut évidemment diviser les tâches hein,
00:41:20
on n'est pas obligé de tout faire tout seul.
00:41:23
Ce contenu ludopédagogique en fait,
00:41:24
c'est le contenu pédagogique adapté au ludique adapté à la mécanique de jeu.
00:41:30
Pour tous les experts métiers,
00:41:32
il est temps de faire le deuil de toutes vos
00:41:34
compétences et tout votre savoir parce qu'on ne va pas
00:41:37
faire euh un jeu qui sera le Wikipédia de de votre sujet.
00:41:42
Parce que sinon on est mort.
00:41:43
C'est-à-dire que les joueurs,
00:41:44
ils vont avoir des pavés de texte comme ça,
00:41:47
Le fameux trop long palu,
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il existe pour tout le monde.
00:41:52
c'est nous on récupère le contenu pédagogique et on le transforme,
00:41:56
c'est-à-dire quon ne le modifie pas hein.
00:41:57
Mais on le transforme pour qu'il s'intègre correctement dans
00:42:00
l'outil ludique et qu'il ait la les objectifs euh um
00:42:04
les objectifs qu'on va décider ensemble.
00:42:06
On va créer l'outil,
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le jeu avec l'outil choisi,
00:42:10
là on on le fabrique hein,
00:42:12
on a décidé de faire du story line on a décidé,
00:42:14
on a des compétences en unity qui est un moteur de jeu,
00:42:16
on fait du unity.
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On veut faire un jeu de plateau et ben on on prend ces petits ciseaux,
00:42:19
ça colle et on le découpe et on colle.
00:42:21
Là on va créer le truc,
00:42:24
Et puis on fait on fait les graphismes et les illustrations en parallèle.
00:42:28
On les fait en parallèle
00:42:30
étape par étape hein parce que euh on ne fait pas tout avant parce
00:42:33
qu'on ne sait pas encore exactement le nombre de boutons qu'il y aura,
00:42:36
le nombre de personnages qu'il y aura,
00:42:37
le nombre de cartes si on est sur un jeu physique.
00:42:39
Donc c'est des choses qui vont euh step by step et qui se sont sont mixées.
00:42:44
on intègre tout on intègre tout.
00:42:47
On avait nos graphie,
00:42:47
nos illustrations,
00:42:48
notre contenu péda,
00:42:50
On réunit tout ça
00:42:52
on secoue magie,
00:42:56
Et ça marche pas et c'est là qu'on passe à la suite,
00:43:02
Parce qu'évidemment,
00:43:04
on n'est pas non plus des magiciens.
00:43:05
Quand on réunit tout ça ensemble,
00:43:08
euh voir si ça a l'effet qu'on a euh souhaité et qu'on a imaginé.
00:43:14
on organise des tests qui sont internes,
00:43:15
testés entre vous.
00:43:17
N'allez pas chercher des externes ou des gens qui n'ont aucune
00:43:20
idée de ce que vous êtes en train de faire.
00:43:22
Parce que tout le monde aura un avis sur exactement ce que vous voulez pas savoir.
00:43:26
Ça c'est hyper important.
00:43:28
il y a 1000 compétences dans un outil gamifié,
00:43:31
il y a 1000 sujets
00:43:32
et euh si vous ne
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définissez pas bien euh vous ne bornez pas bien vos tests,
00:43:38
vous aurez euh 1000 avis qui n'auront rien à voir avec tout ce qu'on a défini en amont.
00:43:43
Donc quand on fait des tests,
00:43:44
nous en interne,
00:43:45
euh celui qui crée le jeu et qui organise le test,
00:43:48
même si nous on a tous des compétences sur le sur la gamification et ben et
00:43:51
c'est quand même celui qui fait le test qui va dire moi j'ai besoin de tester.
00:43:55
l'interface graphique.
00:43:56
J'ai besoin de voir
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si vous voyez bien où il faut cliquer.
00:43:59
J'ai besoin de voir euh si vous lisez bien tout ce qu'il y a,
00:44:02
j'ai besoin de voir si vous avez retenu quelque chose.
00:44:04
J'ai besoin de voir si la boucle de gameplay marche.
00:44:06
Mais je veux pas votre avis sur la qualité des illustrations.
00:44:10
Parce que sinon vous aurez en général un seul avis,
00:44:12
c'est la qualité des illustrations parce que tout le monde a un avis là-dessus.
00:44:16
sans savoir de quoi on était censé parler ni à qui ça s'adresse,
00:44:20
Donc définissez euh définissez bien euh les objectifs de vos tests.
00:44:23
Vous faites des modifications,
00:44:25
les modifications qui sont vraiment toujours en fonction de vos vos référés
00:44:29
à votre GDD Game design document pour être sûr que nos modifs,
00:44:32
elles tiennent la route par rapport à notre objectif et
00:44:34
qu'on n'est pas juste en train de faire plaisir à
00:44:36
à nos collègues parce qu'ils ont dit que ce serait bien
00:44:38
qu'on mette un chat et puis qu'on rajoute des quiz.
00:44:42
peut-être que si ça se trouve les chats et les quiz on en a un peu.
00:44:45
Alors en tout cas euh et une fois qu'on se sent prêt,
00:44:47
on fait des tests externes.
00:44:49
c'est nous avec le client ou vous avec euh des potentiels euh
00:44:53
des petits groupes,
00:44:54
des gens qui quand même sont sympas quoi hein.
00:44:57
Et là euh là vous laissez jouer,
00:44:59
l'objectif en général,
00:45:00
c'est pas d'avoir leur retour,
00:45:01
c'est de voir vous le regarder jouer.
00:45:04
Et de voir si vous voyez des freins à l'usage des moments où
00:45:08
ils savent pas quoi faire,
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des moments où ils ne comprennent pas,
00:45:11
des moments des choses comme ça où ils
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retirent pas les informations que vous vouliez.
00:45:15
Vous leur demandez pas
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de nous de leur donner un avis,
00:45:18
mais vous les regardez jouer.
00:45:20
Et c'est euh 1000 fois plus fort en fait parce que vous
00:45:22
êtes compétent dans ce que vous êtes en train de créer.
00:45:24
Et euh et à la fin euh après les avoir regardé et jouer,
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vous saurez faire les dernières modifications,
00:45:30
vous saurez affiner tout ça et on sera prêt.
00:45:33
mais peut-être qu'on peut faire euh il y a peut-être des
00:45:35
moi je déroule là,
00:45:36
je suis parti là comment euh
00:45:38
peut-être qu'il y a des questions
00:45:39
sur ce que je raconte pas pas d'inquiétude,
00:45:41
je regarde le chat à côté justement euh on va quand même s'en assurer,
00:45:44
on arrive tout doucement à la fin.
00:45:46
on est sur le dernier tour hein,
00:45:47
16 h 42 à ma montre.
00:45:49
Comment allez-vous tout le monde?
00:45:50
des petits pouces vers le haut.
00:45:54
Beaucoup de petits pouces,
00:45:58
Non non les les gens sont euh
00:46:00
Accroché à tes mots.
00:46:03
on va partir de ce principe-là.
00:46:06
on a on a testé,
00:46:07
on a tout intégré et évidemment,
00:46:09
on passe à la dernière phase.
00:46:12
Mais quel est-il?
00:46:13
Mais dis-moi Jamy,
00:46:14
c'est quoi la dernière phase,
00:46:15
c'est la livraison.
00:46:16
Alors là on va enfoncer des portes ouvertes.
00:46:18
Il n'y a rien de secret sorcier,
00:46:20
si des fois il y a plein de trucs sorciers.
00:46:21
On va déployer le jeu.
00:46:23
Alors déployer le jeu quand c'est un jeu physique,
00:46:25
euh vous allez penser que c'est hyper facile,
00:46:27
c'est hyper galère.
00:46:28
Quand c'est un jeu digital,
00:46:30
euh ça peut être hyper claire aussi si on n'a pas bien préparé.
00:46:33
Déployer le jeu,
00:46:34
déployer le jeu sur euh un LMS sur euh
00:46:37
quel hébergement,
00:46:38
c'est important de l'avoir préparé en amont.
00:46:40
On revient toujours à cette histoire de préparation,
00:46:42
préparation préparation
00:46:43
pour qu'on gagne du temps.
00:46:47
la le ensuite la la la partie d'un d'un jeu de plateau.
00:46:52
On va déployer un jeu de plateau,
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déployer un jeu de plateau,
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c'est pas si simple parce que si vous allez envoyer les boîtes et dire aux gens,
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vous êtes sûr que il va pas être utilisé.
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c'est pour ça qu'on a l'accompagnement des formateurs ou
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des académies de formation avec des outils adaptés.
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si c'est je reviens sur mon histoire de jeu de plateau,
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euh c'est le plus probant,
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ben si je veux déployer un jeu de plateau.
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je vais euh je vais peut-être aller moi,
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former les futurs formateurs à l'usage du jeu,
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à la posture de ludopédagogue,
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comment je l'utilise dans ma formation
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et à quoi ça va vraiment servir et si les gars ils disent ça,
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Et puis on va fabriquer
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une vidéo règle pour être sûr que tout le monde regarde les règles et se disent OK,
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j'ai pas envie de les lire,
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c'est un peu compliqué,
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Bon ben il y a une vidéo.
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on va faire tous les outils possibles pour que ce soit le plus simple.
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et de et et d'usage.
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Alors on a livré tout ça et en général,
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tout le monde est content si on a bien préparé notre euh
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notre petite aventure.
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Justement François,
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comme on arrive tout doucement à la fin,
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là on a un sujet forcément hein,
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on s'y attendait,
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les gens se demandent est-ce qu'on pourrait pas
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avoir une petite démo de quelque chose.
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c'est incroyable comment cette histoire
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franchement euh est-ce qu'il y aurait des espions dans le dans le tchat
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qui qui qui nous mais oui oui on va avoir une petite démo
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je vois qu'il y a des en plus il y a des questions
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et on va pouvoir faire un petit tour de d'un d'un outil qu'on a pu réaliser.
00:48:19
Je vais te prendre la main,
00:48:19
je pense ouais qu'est-ce que t'en penses?
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Vas-y vas-y je te laisse prendre la main et en même temps pour information
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on a Lucile qui nous demande est-ce qu'on a des pistes pour la gamification
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Parce que c'est vrai que là,
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c'est un peu le sujet aussi qui revient à la réalité
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budgétaire de certaines situations.
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on a des pistes de ré- de de gamification à bas coût,
00:48:41
bah déjà euh suivez bien étape par étape tout ce que je vous ai dit,
00:48:44
vous pouvez le faire tout seul.
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Je vais passer en plein écran.
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hop mon histoire.
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Je pense qu'on voit mon mon écran,
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Donc en fait euh je réponds à la question parce que je
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vais avoir du mal à à faire 12 trucs en même temps.
00:48:58
si vous suivez bien les étapes que j'ai que j'ai que j'ai listé euh
00:49:02
si vous voulez faire un jeu de plateau,
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vous serez gamifier à à bas coût parce qu'en fait on n'est pas
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Vous pouvez faire un truc que vous imprimez qui est home made hein
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et puis euh vous allez sur les sites comme tout pour le jeu,
00:49:13
pour avoir des trucs qui font un peu plus jeu de plateau
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le digital bah on va u- utiliser des outils hauteurs potentiellement.
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il y a des il y a des solutions pour gamifier à bas coût,
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mettez pas des enjeux incroyables,
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c'est surtout ça en fait.
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Il ne faut pas se lancer dans un truc qui va être une usine
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à gaz et qui va pas avoir l'effet fait des petits des petits trucs.
00:49:39
Et on arrive devant notre euh notre aventure.
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On est sur un jeu euh
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un jeu d'enquête solo.
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on est sur un sujet autour des
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et euh enfin dans du des risques psycho-sociaux.
00:49:57
Alors je ne sais pas si elles sont en même temps parce que moi je l'entends
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c'est c'est facile comment jouer ben normalement,
00:50:05
c'est pas très stressant hein.
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faites un rapport.
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On a un tutoriel si on veut où on peut passer.
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Et là on va parler du X hein.
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Le tuto- le bouton tutoriel,
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Donc on a envie de cliquer dessus.
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on va cliquer dessus.
00:50:21
On va dire qu'il va falloir récupérer les indices en
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cliquant dessus et le tutoriel vous fait récupérer un indice.
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Il faudra ouvrir le rapport,
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ouvre le rapport
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on nous demande de sélectionner l'indice.
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sélectionne l'indice.
00:50:34
Et enfin ça nous dit qu'on pourra fermer le rapport.
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toute façon je vous expliquerai le jeu en juin.
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ça nous dit qu'il y a un compteur ici qui indique
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le nombre d'indices qu'il y a à récolter dans la scène.
00:50:49
je pourrais interroger les collaborateurs pour récolter des informations.
00:50:54
Alors petit sujet qu'on n'a pas abordé lorsque tu as lancé la chose justement ce jeu,
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il parle de quoi?
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Alors ce ce jeu il parle en fait il y a il y a un scénario au démarrage,
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il y a euh on a un
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un en fait un postulat un collègue qui a fait un malaise
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et qui a été emmené par les par les urgences
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et on doit nous on vient en tant que extérieur l'idée,
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on définit pas qui on est parce qu'en fait,
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c'est pas grave parce que comme ça on fait une entrée en matière directe.
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Et on doit comprendre pourquoi notre euh notre collègue
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a fait un malaise et essayer de re de tirer le fil et c'est un
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là on est sur de l'analyse des causes par exemple.
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C'est un jeu de type point and click
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pointer et cliqué pour la traduction qui pourrait être québécoise.
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et en fait on a on va avoir plusieurs scènes.
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Dans ces scènes,
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il y a des personnages à qui on peut parler
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et il y a des indices à récupérer.
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Alors si je bouge pas,
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vous allez voir que les indices,
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ils vont euh il y a des petits,
00:51:51
ça va faire des petits shiny shiny là par exemple sur la poubelle,
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c'est pour dire ah ouais,
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j'avais pas vu qu'il y avait un truc ici à récupérer.
00:51:58
On ne veut pas que ce soit difficile,
00:51:59
on ne veut pas cacher les choses.
00:52:01
Mais on veut rendre l'apprenant proactif,
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il va devoir se promener et puis se dire tiens,
00:52:05
il y a des trucs,
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je suis content de les trouver.
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il y a aussi une satisfaction.
00:52:08
Je suis content d'avoir trouvé les objets.
00:52:10
et donc l'objet il nous dit qu'il y a une brochure
00:52:12
c'est une brochure et puis là il nous on dit
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que y a corbeille des déborde de relance client.
00:52:18
voilà j'ai déjà j'ai trouvé les trois objets.
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Mes objets ils se retrouvent ici
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je peux les voir.
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Ça me dit euh ça me redit des choses,
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une brochure pour les studios proches du bureau.
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C'est un jeu en fait qui va obliger les
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la l'apprenant à se gratter la soupière un petit peu
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et à réfléchir à qu'est-ce qui pourrait se passer.
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Il va pas swipe des slides
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et répondre au hasard à un quiz,
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il n'a pas le choix là que de se lancer dedans.
00:52:43
Il n'a pas le choix,
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mais c'est C'est ludique,
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et donc il va le faire avec plaisir.
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Et il va être obligé de réfléchir et à la fin,
00:52:50
il sera content parce que
00:52:51
ça leur a fait réfléchir et il se dira ben ouais en fait peut-être que si mon collègue,
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il fait un malaise,
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c'est c'est pas parce que ça ça ça.
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Mais si je regarde un peu plus loin,
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si je creuse dans l'histoire,
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et ben en fait je comprends mieux pourquoi euh où est l'histoire,
00:53:02
où est le sujet.
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Donc on va se promener par exemple,
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et on a alors c'est marrant,
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on a des mandarines,
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ça c'est pour la petite plaque.
00:53:10
on a des mandarines,
00:53:12
mais on a aussi hop par exemple une note officielle de
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la direction a annonçant une nouvelle responsabilité internationale pour Marc.
00:53:18
c'est celui qui a qui a fait un malaise.
00:53:20
Et on pourrait aller voir euh
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Karim qui est le représentant du personnel et lui
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montrer les éléments par exemple le planning des équipes.
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et il va nous dire que ça montre bien
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que les modifications d'horaires sont imposées à Marc.
00:53:30
Donc on commence à se dire OK,
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plein de modifications d'horaires,
00:53:34
ça doit le fatiguer.
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Mais on va aussi voir qu'il voulait acheter
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un logement pour fuir son environnement actuel peut-être,
00:53:41
c'est ce qu'on dit.
00:53:41
ah il y a peut-être des problèmes chez lui.
00:53:43
Qu'est-ce que c'est?
00:53:45
Je vais pas vous faire tout le jeu,
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ça dure 15-20 minutes,
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mais on va se déplacer comme ça
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dans chaque lieu,
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dans chaque scène
00:53:51
et on va pouvoir
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récupérer récolter des indices.
00:53:58
comprendre ce qui se passe
00:54:01
une fois qu'on aura tout récupéré et vous voyez,
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on sait ce qu'on a récupéré là il me manque deux items.
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et dans cette scène là il m'en manque un.
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Quand on a tout récupéré,
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quand on pense avoir tout montré on on va avoir compris probablement
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le le le fin mot de l'histoire
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Là je n'ai pas tout récupérer,
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parce que je pense que l'idée c'est que vous ayez des questions ensuite mais
00:54:24
Et je vais choisir,
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c'est marqué ajouter au rapport,
00:54:30
qui vont peut-être
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être les preuves
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du problème du malaise de de euh de marque.
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Attention à ne pas leur donner les les bons éléments hein,
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on veut qu'ils viennent le faire bien sûr,
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le chat est unanime là et ils veulent que tu que tu nous donnes des noms
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Est-ce que tu aurais des petits conseils sans forcément dévoiler ce
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que toi-même euh tu as dans ton petit sac à malice,
00:54:58
mais sur des outils
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que les gens pourraient aller explorer ou autre pour découvrir
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ces outils-là de gamification.
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c'est quelque chose que je peux faire.
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Je coupe mon petit partage,
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euh Et j'espère que hop,
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Vous ne saurez pas la fin.
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est pourquoi Marc a fait un malaise.
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Et ben justement,
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en fait sur euh la plateforme mandarine,
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c'est Julien qui saura mieux le raconter peut-être que moi.
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Il va y avoir des outils comme ça
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qui seront pour certains à découvrir.
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Et que vous pourrez tester.
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en mettre euh soit dans le cas des abonnements,
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soit à disposition quelques serious games qui vont venir
00:55:35
implémenter petit à petit les différents cours
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offerts ou proposés par par mandarine avec d'autres mécaniques
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de jeux que celle-ci en plus de celle-ci.
00:55:44
Des outils et ben des outils il y a comme je disais,
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il y a storyline
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storyline articulate qui est un outil auteur.
00:55:58
c'est les outils qui sont abordables.
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on peut même faire des choses à gamifier sur Figma par exemple,
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pour ceux qui connaissent Figma.
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et puis euh donc ces outils-là,
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des outils hauteurs abordables faciles à tester
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pour le le le le alors des outils gratuits,
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c'est une grande,
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c'est une autre histoire.
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euh Je je je pense,
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je sais pas que je alors j'avoue que j'utilise peu Gali,
00:56:24
articulate et tout ça.
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Je pense qu'ils ont des versions euh
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mais je ne suis pas sûr.
00:56:31
je vais avoir du mal à vous à vous répondre sur la partie outil gratuit.
00:56:34
Alors si les moteurs de jeux,
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des moteurs de jeu sont gratuits,
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mais là euh micro euh
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euh là Construct pour ceux qui ont des compétences en
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dev hein et en game dev Construct c'est gratuit,
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c'est un moteur de jeu,
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ça a été fait avec Construct que vous avez vu.
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voilà Gali a une version gratuite donc fonce sur Gali en fait
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à ma connaissance en effet euh géniale oui,
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et en fait aussi c'est le genre de choses messieurs
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dames sur lequel on ne va pas pouvoir se positionner
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aujourd'hui puisque voilà vous doutez bien que nous ne sommes
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pas dans les les petits papiers de ces outils là
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il y aura-t-il des changements sur les
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prochaines semaines ou autre ça malheureusement.
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Nous ne saurions pas vous le dire.
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en tout cas euh ce qu'il faut le dire aussi
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juste c'est que dans les dans les pour tester à
00:57:13
rester connecté à à à mandarine parce qu'on prévoit quand même
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euh une grosse info qui vient
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qui arrivera tranquillement vers learning technologies
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et vous hésitez pas à nous venir nous voir à ce moment-là
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parce qu'on proposera aussi un outil euh assez magique qui va pouvoir euh
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vous offrir la possibilité de créer des serious game.
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Je spoile un peu,
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il me semble que c'est une bande annonce parfaite
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sur laquelle on va pouvoir gentiment euh venir faire un petit tour de chat.
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16 h 54 à ma montre,
00:57:44
messieurs dames.
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On arrive au bout de cette petite présentation sur ces notions de gamification.
00:57:51
Comment allez-vous tout le monde?
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le bâton de la parole est à vous.
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On espère avoir pu attiser votre curiosité.
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et puis surtout euh bah
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c'est c'est notre ami François là je tiens à
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dire que toutes les questions auxquelles il a répondu,
00:58:09
c'est il n'avait absolument aucune idée.
00:58:13
c'est pour ça que c'est lui l'expert et pas moi
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Alors davantage de
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sur l'outil à venir.
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et ben très honnêtement,
00:58:21
je ne sais pas si je peux donc je n'en dis pas plus.
00:58:24
On va petit à petit,
00:58:25
on va la suite au prochain épisode ouais,
00:58:27
entre l'outil auteur et
00:58:31
une alternative,
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quelque chose de plutôt bien
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et on s'arrêtera là-dessus.
00:58:36
J'ai bien l'impression que dans le tchat euh
00:58:38
bah c'est très bien les gens ont l'air très
00:58:44
est-ce que tu as un dernier mot de la fin à rajouter?
00:58:45
Est-ce que c'est bon pour toi?
00:58:46
Est-ce qu'une notion t'aurait échappé,
00:58:50
moi je suis très content de pouvoir toujours expliquer euh expliquer notre métier,
00:58:53
partager notre savoir et puis vraiment je le redis euh
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suivez les étapes,
00:58:58
si vous voulez essayer vous-même,
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lancez-vous pas dans quelque chose d'incroyable,
00:59:01
faites un petit truc,
00:59:02
suivez les étapes,
00:59:03
faites un jeu papier,
00:59:06
étape par étape et vous verrez que ça marchera tout seul.
00:59:10
Et c'est sur ces mots messieurs dames,
00:59:11
qu'on va gentiment conclure cette petite présentation.
00:59:14
Un dernier petit tour de pouce pour notre ami François qui
00:59:17
a fait un travail quand même assez phénoménal cet après-midi.
00:59:20
Merci beaucoup à tous et à toutes d'avoir assisté à cette petite présentation.
00:59:25
On vous souhaite une très belle fin de journée,
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passez un bon week-end.
00:59:30
Bonne fin de journée à tous.
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